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五局分别为三场团队赛,一场双人赛和一场单人赛。
而且团队赛的模式也有所变化,选手在对局中被击杀后会在营地复活,每个选手最多可复活9次(也就是10条命)。
30分钟时间内,率先拿到30个击杀数的战队获胜,若是满30分钟没有战队拿满30分,则击杀数更高的一方获胜。
确认完比赛规则,萧凌满意的勾了勾唇。
这种不断复活的循环对抗赛,最是考验状态,需要长时间保持精神高度集中。
而某只「药虫」,快坚持不住了吧......
第163章撩汉萌「妹」主播63
似乎一切都在为TOP和HG的「顶峰相遇」做铺垫似的,上半场的对局,两个战队又没有抽到一起。
A组:TOP(华国)vsWOG(O国)
B组:HG(华国)vsONE(华国)
虽说没能与HG抽到对战有些可惜,但是此时他们也没精力再去想些其他的。
因为O国的WOG战队真的很强,去年便是全球赛的亚军战队,如今原本的突击位退役,换成了前AOE战队的突击位Young,实力更上一层楼。
团队赛的场景地图是一片长方形的场地。
中间是一个大型仓库,里面堆放了许多杂乱的货架,仓库的四边皆有大门。
而在场地的两头,便是两个战队的营地。
对局的前1分钟为准备时间,选手们可以用分配的物资来布置己方营地,自由摆放货物货柜等作为掩体与障碍物,同时复活点的位置也可以在己方营地范围内自由选择。
准备时间过后,则不可再次更改。
团队赛第一场比赛开始,萧凌不敢托大,谨慎的将复活点设置在了营地的最里侧,还放置了一个货柜作为隔挡。
虽说这样的安排比较阻碍行动,不利于快速支援,但胜在保险。
这是他们第一次和WOG在比赛中正面交锋,还是要稳妥一些。
1分钟的准备时间实在是很短,两方选手们一秒钟都不能耽搁,争分夺秒的将己方营地布置成最利于他们作战习惯的样子。
「好,现在1分钟的准备时间已过,我们看到两支战队对营地的布置都十分的专业。进可攻退可守,短短的时间内,基本把分配的物资全用上了。」
「两方对营地掩体摆放的布置其实都差不多,但是从复活点的选择上来看,两支战队的风格还是有所差别的。」
「没错,TOP这边比较稳妥,直接选择了将复活点设置在了营地的最内侧;
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