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宴青点开一看,发现秘法天赋并不是直接让小号掌握秘法,而是允许小号只要达成相应条件就能直接领悟秘法。
譬如分刀影的领悟条件是进阶刀法或进阶双刀法满级。
不需要秘法书,不需要赌运气,条件也不苛刻,只要按部就班就能满足条件。
别看宴青随便打个本就有秘法书奖励,但正儿八经的秘法书只有三转秘境和少部分二转秘境boss会爆,而且未必适合玩家。
相比之下,现在从角色创建就能先预选秘法,配合基础天赋、进阶天赋,宴青新捏的小号完全可以一路晋升三转,中间毫无瓶颈!
这实在是……
太好玩了!
越来越多的可选天赋,令宴青想起他最喜欢的两种单机类型:RogueLike和CRPG。
这两个游戏类型的特点就是允许玩家自由组建角色技能体系,通过合适搭配,游戏角色的强度会如同左脚踩右脚一样飞上天,而组建角色体系这个过程被玩家称之为build。
本身《信使》的转职体系已经隐隐有build的感觉,而真实模式增加的天赋传承功能,更是极大降低玩家的build难度。
光是现在宴青就能创造一个专精刀法直冲三转的小号,等以后宴青游戏角色等级更高,数量更多,他都不敢想自己能创造出多么妖孽的小号。
别忘了,里程碑也是全账号共享的!
本来宴青是很讨厌肝的类型,但此时此刻,他真的很有肝爆《信使》这款游戏的冲动。
怪不得《信使》能成为百万玩家在线的MMORPG,确实是令人欲罢不能。
但想爽玩要付出的代价也不低。
「基础步伐天赋:12小时游戏时长」
「基础刀法天赋:12小时游戏时长」
「进阶刀法天赋:36小时游戏时长」
「秘法天赋·分刀影:108小时游戏时长」
哪怕宴青是天天挂着游戏在线,买了这四个天赋也让他肉疼不已。
跟其他资源不一样,游戏时长没有任何办法,只能靠宴青硬玩,一天24小时地缓慢增加。
要是这个小号死了,宴青怕是很长一段时间都不敢再投资高级天赋。
至于名字,鉴于商心泪已经能通过江十的名字联想到自己头上,宴青打算换个编码方式,用一个不太能被别人一眼辨认出来的。
就是你了,十二生肖。
然后为了方便辨认角色形象,宴青打算以后创建小号都会为他们预设一个背景身份,名字也要与身份相符。
所以和尚你的法号是——「鼠和尚」!
「江南附属新手村」,开始游戏!
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