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“不好说,投入太大了吧,这么大个vr世界,比光做暴风城得大几百倍,经费在燃烧啊……”
“妈耶,我赛伦特都快亏成首富了,你跟我谈钱?”
“对了,我发现可以触发特殊的职业任务啊!现在好像已经发现四个职业了……”
玩家们七嘴八舌,都在交流着自己在暴风城里的所见所闻。
目前玩家们已经确定的职业有四个,分别是战士、盗贼、法师、牧师。具体的触发条件是,玩家必须在进入暴风城时选择一套护甲,选锁甲会被战士训练师拉拢,选皮甲的会被盗贼训练师拉拢,布甲的话则是法师牧师都可以,自由选择。
四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。
但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师……
就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样,这里的牧师也具备肉搏能力,虽然输出能力稍有下降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧师还会具备其他的战斗技能。
……
如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。
但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。
大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。
比如装备需求问题、副本队列问题等等。
所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。
第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。
第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。
当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。
也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。
这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种比较初级的尝试。
在陈陌的前世,《魔兽世界》采用pve和pvp完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。
这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。
最大的问题就是职业平衡基本上全面gg,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑pvp也要考虑pve,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越乱,很难兼顾。
同时,pvp和pve分开就表示玩家如果想要两个都精通的话,即使本身技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。
如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话,这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。
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