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接着他还考虑过让积分在后勤种族中变成货币,通过积分货币来进行投资生产,但在测试后发现同样的问题。
即那些初始积分很多的玩家,很容易就会因为第一桶金形成规模效应,导致赢家通吃败者食尘的局面出现。
于是最后呈现在玩家们面前的情况是这样子,通过后勤种族的每一次轮回转世,统计这一世的成就来获得积分。
积分的用处是可以让玩家选择成为战斗种族,并且在自己的战斗种族诞生之前,进行各种初始状态的设定。
玩家可以将自己积累的所有点数,都投入到这次自己转身的战斗眷族身上,使得他有十分强悍的天赋能力。
但作为代价首先这是非常危险的事情,因为在创世战争中眷族的个人武艺,虽然有用但也不是决定性的力量。
很可能刚刚进入一个战场还没多久,就被重型武器范围攻击一发带走,根本没发挥出自己的实力,而这游戏可不会把你的点数归还。
而如果天赋点数少加一点,初始的点数那又足够多,甚至可以连着一直玩战斗眷族好多次。
陆殷现在就是成为一名后勤种族,作为一名人类他当然选择人族,现在是第一批从转生池中诞生的后勤种族。
第一批后勤种族也是无父无母的孤儿,他们不存在所谓的婴儿和童年阶段,直接就可以开始投入后勤生产中。
后来原世界这边玩家们在论坛上讨论,说既然后勤种族也能从转生池中创造,为什么不全都使用转生池创造呢?这样还能够节省下培养他们成长的时间。
并且后勤种族又没有什么进化潜力,不都不需要费尽心思去调整什么个人属性,不是要比战斗种族容易的多?
本来原世界这边玩家们是在自己讨论,结果没想到论坛上居然出现了新视界的帖子,就这一问题对玩家进行回答:
虽然创造后勤种族的肉体,消耗的资源可以忽略不计,但问题是灵魂却是固定的,所以诸神会尽可能避免使用转生池来创造后勤种族。
因此后勤种族主要通过正常繁衍来增长数量,因此一般情况下第一批后勤种族之后,新的后勤种族都是源自于父母的结合,但有时候也会发生特殊的情况。
即“创世战争”中诸神遭遇到挫折,世界本源攻入了后勤生产基地,当诸神需要迅速恢复生产力时,就会重新使用转生池创造后勤种族。
后勤种族则是居住在后方基地,主要工作就是尽可能的生产后勤资源,基本是后方基地与前方战场不会重合。
当然有时候因为战局不利,世界本源阵营会突进到生产基地这里,毕竟他们也清楚一旦打击摧毁一个生产基地,就会给最初大神阵营的生产体系带来极大混乱。
一般这种情况发生的时候,诸神就会开始指挥安排,整个生产基地和后勤种族的撤离,同时让战斗种族在前方阻击以拖延时间。
不过还是有几次发生了这样的情况,即后方生产基地还没完成撤离,前方的阻击就已经被突破,那都是《岁月史诗》中非常经典的游戏案例。
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