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熟悉的颁奖典礼,时间就好似回到了昨天。
面色平静如水的小孩享受着全场的欢呼与战胜,一旁的日本选手面色阴沉,惨败与不甘写满了脸上。
比昨天好一点的是,一拳碎玉没有气急败坏地发起设备检测申请,因为他自己的设备也进行改造,这种申请除了自取其辱之外,毫无意义。
“你究竟是怎么做到的?”
王皓头一回在一个人身上感受到天才两字,虽然在别人的眼里他才是那个天才,但只有他心里清楚自己的一切都是从系统那得来的。
“其实我也不知道,很多东西就好像是与生俱来的一样,说句你可能不相信的话,我感觉这就是我命中注定的冠军。”小孩平静的脸上浮现出一抹看破红尘的气质。
“我相信你。”
王皓笑了笑,他可是清楚知道在另一个平行时空,同一个小孩获得了相同的冠军。
“我现在开始期待他能获得三连冠了。”唐嫣然在回去的路上道。
两天的比赛看下来,本来对格斗游戏并不是很感兴趣的她最开始就是想着充当花瓶来的,她也很清楚王皓的心思,两人已经很久没有同屏出现,免得外界乱猜,才想这回带上她一起。
只是在看到小孩这两天的表现,加上现场热闹的气氛和赛后网上激烈的讨论后,她逐渐融入到了这个氛围中。
“是啊,我也很期待,如果真能拿到三连冠的话,那就真的是前无古人,后无来者的成就。”
现在三款游戏发售时间不久,别说是这三款游戏,就是“游戏”也就出现了不到一年时间,还有大多数人的潜力没有被真正挖掘,成体系的训练系统也没有出现。
影响比赛夺冠的因素不胜枚举,小孩自身的状态同样息息相关,如果再年轻十岁也许能挑战一下更高的成就,但恐怕就连小孩自己都很清楚这会是他此生仅有的机会。
《铁拳》和另外两款游戏有一个最大的区别——场景破坏。
在《铁拳》中,角色会受到场景影响作出反应,如果足够利用好场景,甚至能完成满血秒杀。
而本次《铁拳》的赛制采取双BO5模式,大局BO5,小局同角色BO5。
赛程相对而言会简单些,但经过前两场比赛的人气累积,《铁拳》比赛无疑会成为本次WCG的焦点比赛,很可能会创下一个不可思议的热度记录。
时间快进到决赛当晚。
小孩这次的对手是来自美国的shadow,shadow的身材非常夸张,就跟游戏里走出来的人物一样,肌肉塑造的非常有型。
毫无疑问,他那砂锅大的拳头要是发起火来,一拳就能把游戏机给打爆。
在面对如此“凶残”的对手时,小孩依旧是一副扑克脸,似乎没什么能引起他的关注。
shadow看着镜头从牙缝里挤出话道:“我不管你前两场比赛是怎么赢的,我会告诉你在绝对的实力面前,所有的小动作都是泡沫。”
小孩根本没搭理他。
首局比赛。
小孩选取三岛一八,三岛一八以「电风拳」「踵切」「地狱投」为核心技能,风格激进。
shadow选了王惊雷,依赖「醉虎穿云」「蛇形绞索」「猛虎崩山」等多构架连招。
场景选择是随机的,系统随机到了铁拳神庙。
铁拳神庙的地图特性是(悬崖击飞+可破坏石柱)。
开局试探,小孩的风格一如既往是等待对手出招。
shadow没有让他失望,王惊雷起手“蛇形低扫”,出招前摇被小孩发现,果断进行“蹲伏防御”,就在他起身时,王惊雷的“醉虎穿云”随即而至,成功打出伤害。
“哦也!”
今天的现场除了大量的中国观众外,一小撮日本人和美国人坐到了一块儿。
眼见shadow一招得逞,立马爆发出欢呼雀跃的喊叫。
这才哪到哪儿啊。
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