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第四百二十七章
两个第五阶段里程碑
《欧陆风云》是一款历史题材大战略游戏,系列发售的十三年间共发行了四部正统作品,该系列以高度还原历史细节和复杂的策略机制闻名。
游戏起始于1444年奥斯曼帝国攻陷君士坦丁堡前夕,终结于1821年拿破仑战争结束后的民族主义浪潮。
玩家可以从超过500个国家中选择扮演“国家意志”,涵盖欧洲君主国(如法兰西、英格兰)、亚洲帝国(如大明、莫卧儿)、非洲部落(如马里、刚果)乃至美洲原住民(如阿兹特克、易洛魁)。
每个国家拥有独特的?国家理念?(如普鲁士的军事化改革、葡萄牙的航海优势),并通过?任务树?解锁阶段性目标(例如西班牙的“收复失地运动”或奥斯曼的“征服君士坦丁堡”)。
玩家需要统筹内政、军事、外交和科技发展。
游戏内对历史事件高度还原,例如宗教改革、大航海时代殖民竞争、法国大革命等,玩家可选择顺应历史或改写结局(如复兴拜占庭帝国或阻止奥斯曼崛起)。
王皓不准备从一代开始把所有的《欧陆风云》都开发出来,因为游戏的时代背景是不变的,地图板块也是固定的,意味着迭代只是新增了功能和改善画面,这些内容放到一款游戏中就能实现。
虽然没有续作需求,但王皓依旧选择使用《欧陆风云4》的引擎进行游戏开发。
专属引擎的优势在于更简单的场景创作和代码生成。
比如说游戏内的人物动作,王皓只需要拉个npc过来,让他执行一些基本动作,接着专属引擎就能自动生成这些动作相关的指令代码。
包括需要动作捕捉的精细动作、面部表情,专属引擎都能自动生成最优解的代码。
然而专属引擎在算法推演方面的表现就比较糟糕了,以《欧陆风云》为例,只给他一张地图,告诉他这里会有一个兵团的兵力,兵团需要前进攻打另一个区域,专属引擎能生成前进的指令,也能生成攻打目标的攻防数值计算的算法,但他考虑不到的是这个指令影响的连带关系。
所有的推演算法需要王皓自己写,既然如此还不如直接使用原版游戏的引擎,还能省掉一些麻烦。
但王皓的主要目的也不是说省去麻烦,他的主要目的是通过使用原版游戏的引擎去学习游戏开发的过程,一直使用专属引擎进行游戏开发只会让他止步不前。
双线开发。
周一到公司,王皓第一时间把即将完成的《孢子》大量素材交给秦家喜让她去安排宣发。
别看《孢子》会作为探索物种起源的一种可能性的公益类游戏,但王皓是相当重视他的。
不为别的,就为《孢子》本身的创意就值得受到尊重。
同时在下午的时候王皓把《欧陆风云》的五分钟带有实机演示的预告片交给菲乐。
昨天在他转达给菲乐自己不会参加欧洲交流大会后,佩德罗亲自给王皓打电话对他发出邀请。
面对佩德罗的盛情邀请,王皓也不好意思再拒绝,只能二十五号当天去一趟法国。
今年的欧洲交流大会开在法国巴黎,到时候还有一场现役法国队球星的友谊赛会踢,佩德罗表示要是王皓感兴趣也能让他参与。
至于他为什么会觉得王皓对踢足球会感兴趣,可能就只是因为《fifa
2025》的存在。
另一方面,经过几天时间的沉淀,《默之声》在默默积累口碑的同时,也突破了一亿下载量。
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