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例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。
祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。
在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。
这个小地区频道将直接以地名方式显示。
例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。
更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。
第二个问题与打怪升级有关。
最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。
第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。
第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。
这个设定现在看来对玩家并不友善。
他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。
所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。
玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。
但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。
为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。
他决定将“最后一击”获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则个人获得全部奖励。
这两个新设定他准备在下一次更新时修改添加。
就在祁胜思考还有什么需要更新的内容时,身前忽然浮现一道空间漩涡,指引水球从漩涡中钻出,悬停在他身前:
【老大,邪月的月相有情况。】
祁胜听闻,当即将视角切换至帝冢村外的指引分身上。
视线挪向天空,只见高悬天际的残月蒙上了一层浓厚的迷雾,变得模糊不清,月相显得十分不稳定,表面泛起水波涟漪,像是正在经历某种未知变化。
随着时间推移,构成残月的暗红色物质向下方缓慢移动。
顿时邪月迸发刺目血光。
刹时间,笼罩帝冢山脉的黑潮能量剧烈波动,大地随之震动。
在外探索的玩家纷纷仰望天空,不明白发生了什么。
这时玩家们惊讶发现,四周的环境开始扭曲变化,像是在平静的湖面丢入一块石头,荡起波纹,目之所及都变得模糊扭曲。
看到这一幕,祁胜顿时意识到帝冢山脉地区的月相正在切换至下弦月。
他果断向全体玩家发布游戏提示。
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